﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//实现可以在Asset窗口创建资源文件的方法
[CreateAssetMenu(fileName = "New SItem", menuName = "Bag/New SItem")]
public class SItem : ScriptableObject
{
    //物品id，具有唯一性
    public int sid;
    public string sitemName;//物体名称
    public Sprite sitemImage;//图片
    public bool hadGet;//是否已获得
    public int sitemGrade;//等级
    public int fragmentsNum;//碎片数量
    public float[] attribute;//属性//伤害、冷却
    [TextArea] //改变输入框格式，提示输入框容量
    public string itemInfo;
}